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近日,《我的世界》(Minecraft)首位入职成员DanielKaplan决定离开呆了七年的Mojang工作室,加入瑞典的另一家游戏研发商CoffeeStain,掌管后者半年前成立的渠道发行部门。
作为Mojang工作室的元老级人物,Kaplan早在年就被著名制作人MarkusPersson招致麾下,负责游戏的宣发与运营。彼时《我的世界》alpha版本公布不到数月。这一期间,Kaplan作为商务产品总监始终扮演着关键的角色,直到游戏风靡全球。
Mojang工作室于年底被微软以25亿美元(约合亿人民币)天价收购,同时制作人MarkusPersson宣布离职脱手。而Kaplan考虑后决定留下,继续在微软框架下任职。原因是想体验巨头环境的工作氛围,打磨职业技能。倘若对个人生涯不再有帮助,在合适的时机下离开便是正确的选择。
Kaplan表示此次离职更多基于感性上的判断。在了解CoffeeStain工作室对游戏产品的态度后,Kaplan便决定加入他们,一起寻找并帮助优秀的独立游戏团队进行制作与发行。不是作为一个发行商等待着产品的制作完成,而是亲自参与进整个游戏的研发过程,给予独立团队必要的支持,这也是CoffeeStain的业务目标。
被国内Steam玩家称为“七大名著”之一的《山羊模拟器》(GoatSimulator)是CoffeeStain工作室旗下的一款知名沙盒游戏。也正是基于该作的成功让这家瑞典制作商自信设立了独立发行部门。
[来源:Gamesindustry游戏葡萄编译]