山羊
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各行各业都有属于自己的“传奇”和“秘密”,就像那些都市传说一样,也许有些事情无法证实真伪,但大家都很乐意去探索这些鲜为人知但是富有传奇色彩的东西。最著名的比如虚无缥缈(其实是BUG)的水下八关啦,赵灵儿复活啦等等。

这货是《半条命》主角弗里曼的原型……

今天囧王者为大家带来的是外媒调查出的和游戏相关的鲜为人知的秘密。其中有一些可能你已经知道了,不过我猜大部分你是不知道的。想增长姿势……哦不,知识吗?还不速速开始看!或者你还有哪些知道的秘密,也欢迎留言告诉我们。

19.《辐射》系列和《上古卷轴》系列里,都没有一个真正可以攀爬的梯子

你有没有注意到过,在B社伟大的开放游戏《辐射》和《上古卷轴》里,都没有真正意义上可以用双手双脚攀爬的梯子?对于如此庞大和写实的世界里,没有一个垂直上下的梯子,究竟是为什么?

几年前,B社的制作人ToddHoward解释到:“有一天,我们发觉我们的游戏里没有梯子,然后就开始尝试。结果发现一个大问题,梯子根本不能用。”

显然,梯子会带来许多AI问题,尤其是攀爬上的,所以就没加进来。不过还是很奇怪,B社,这样宏大的游戏,居然没有这个最基本的功能……

18.《俄罗斯方块》创始人直到十年后才收到版税

《俄罗斯方块》是由天才程序员阿列克谢·帕基特诺夫于年制作的,但因为当时在苏联科学院工作,而该岗位隶属俄罗斯的国家工作,因此在之后的11年时间里,他都没因为这项影响世界的方面而获得版权,即便游戏后来投入了家用机和街机市场。

Pajitnov开发了《俄罗斯方块》,这是有史以来最流行的解谜游戏。所有人都对《俄罗斯方块》很熟悉,从刚刚开始学玩游戏的小孩到推着购物车在超市中购物的老年人。Pajitnov目前继续从事解谜游戏的开发,令人欣喜的是,在于政府交涉长达11年后,他从年起终于可以收取《俄罗斯方块》的版税。

17.“马里奥”的名字原来是任天堂的在美国的第一个房东

当时《大金刚》刚刚发售,在美国销量平平,于是任天堂在美国有段时间交不出钱。一次,门卫有人敲门,开门看却是前来催讨房租的意大利裔美国房东马里奥,马里奥走后大家把街机通上电源进行测试,当矮胖的Mr.Videogame出现时在场的人都不禁捧腹大笑起来,原来这个形象活脱脱就是那个房东马里奥先生的散装光盘,于是马里奥的称呼很快就在任天堂社内流传开来。

那些说马里奥名字是水管工的其实错了,造型倒是意大利水管工,但名字是这位包租公。

16.对GTA的各种控告索赔已经超过十亿美元了

俗话说树大招风,尤其对GTA这样全球极度出名,同事又非常有争议性的游戏。许多律师都乐意拿GTA下手,从对社会的不良影响,对青少年的负面影响等等。

最近最出名的莫过于林赛·罗韩,赛·罗韩指出,《侠盗飞车5》中的角色LaceyJonas就是自己的山寨版,R星不仅盗用了她的穿衣风格,甚至还将她的声音直接搬到了游戏中,而这一切,这位女演员都毫不知情。

树大招风……只怪题材太敏感啊。

15.戈登弗里曼最初被设计成一个名叫“太空车手伊万”的方头恶男

那个我们熟悉的,带着眼镜,留着山羊胡,文质彬彬的戈登·弗里曼先生,最初居然是这样?

最初的样子看起来才真的只剩“半条命”了,超级奇怪的方头,大胡子,瞪大的眼镜,更像一个精神病患者或者无业游民,一点不像是受人尊敬的理论物理学家。对了,他原名还是“太空车手”伊万。如果真是那样,你还会爱《半条命》么?

14.《合金装备》中,用单声道电视会被NPC嘲讽

《合金装备》系列一直是优秀潜入类游戏的代表,而其中数不胜数的彩蛋更是冠绝许多游戏,不过其中有一个最棒也是最不为人知的彩蛋,这里给大家揭晓下。

如果你把电视的声道从立体声改成单声道,然后呼叫坎贝尔上校两次,在某个任务中,他会告诉你听声音去寻找BOSS。

然后,他发现你在用单声道的话,他就会说:“我擦,斯内克,你没用立体声电视?”美玲也会插嘴道:“不会吧!”最后上校会嘲讽道:“想成为厉害的人,光有立体声电视还不够。反正你自己看着办吧!”

13.《刺猬索尼克3》大部分音乐都是迈克尔杰克逊谱的曲

已故流行天王MichaelJackson(迈克尔·杰克逊)生前的音乐总监BradBuxer日前在接受法国杂志《黑与白)时透露,杰克逊曾为一款极受欢迎的电子游戏“SonictheHedgehog3”(刺猬索尼克3)创作过音乐。根据BradBuxer的爆料,杰克逊是秘密为该游戏创作音乐的,由于最终的成品音效不够理想,他要求隐去自己的名字。

虽然杰克逊的名字没有出现在游戏中,但是他的很多合作伙伴、包括Buxer、GeoffGrace以及制作人Cirocco的名字,都赫然出现在游戏中,“我从来没有玩过这个游戏,所以不知道我跟杰克逊合作的哪首歌被收在了游戏中”,Buxer表示,他明确肯定这个游戏中至少有一首杰克逊创作的歌曲,“我们一起为游戏创作了些和弦,这个和弦后来被杰克逊用在了‘StrangersinMoscow’中。”

12.瑞典学校将《我的世界》纳入13岁学生上课教材

根据瑞典当地新闻媒体的报导,位在斯德哥尔摩的ViktorRydberg学校将《我的世界(MineCraft)》这款游戏,当做13岁孩童的上课教材,希望鼓励他们进行多元思考。

学校老师MonicaEkman:“孩子们喜欢,并沉浸在他们的游戏世界中。他们学会了有关城市建筑的规划,并试图合力把每一件事情都做好。这项课程,与学习美术或是木工并无太大分别。

这项计划起因于瑞士当地的各所学校举办了以“未来城市”为主题的竞赛,每所学校都被要求设计相关的课程来激发学生的思考能力。而这所学校则选择了以《我的世界》来当做教学的素材。

游戏达到这种成就,也算值了!

11.《模拟人生》中的“模拟语”是乌克兰语,法语,拉丁语,芬兰语,冰岛语,英语,斐济语,宿务语和他加禄语的结合

模拟语(Simlish)是一种艺术语言,用于Maxis公司所发行的《模拟系列》游戏之中。最早出现于《模拟直升机》(SimCopter),到了《模拟人生》与《模拟人生2》发扬光大。在《模拟城市4》(SimCity4)游戏中也可听到模拟语。模拟语的设计者威尔·莱特最初是想在游戏中加入对话时的音效,然而考虑到若使用真实的自然语言,听久了会觉得重复乏味,故而设计了模拟语。

在《模拟人生》中,通常不会有文字出现,通常会利用图画来表达意思。例如在《模拟人生:家有宠物》中,以脚印去代表宠物店;在《模拟人生燃情约会》中,以手掌去代表停车,在《模拟人生2》中,又用丰饶角去代表杂货店。而在模拟人生中,它们的报纸上则以ComicSansMS写上TheSimCityTimes字样。

有没有觉得模拟人生碉堡了?

10.刺猬索尼克不会游泳,是因为世嘉的程序猿错误的认为现实世界里的刺猬都不会游泳

是的,当时就是这样……

9.《COD6》著名的“NoRussian”任务,不仅在俄罗斯被删,在日本和德国也被严重河蟹

游戏史上最争议的“NoRussian”任务,是马卡洛夫带领的恐怖分子在俄罗斯机场对平民进行残忍的屠杀,而主角也会参与其中。

这个残忍的关卡在俄罗斯版本的COD6里被完全删除了,理由当然是显而易见的。不过在日本和德国,游戏也被严重河蟹。在那一关里,如果你开枪杀了一个平民,就会弹出“你杀死了一个平民……”然后任务失败。

你说删就删吧,搞成日本和德国这样,其实意义更不大。

8.BuzzAldrin(第二个登上月球的人类)在《质量效应3》的结局里有配音

如果你仍然对结局耿耿于怀,或许你对“观星者”这个角色同样感到莫名其妙,其实这是一隐藏boss,他的配音者是阿波罗11号宇航员,登上月球的第二人,NeilArmstrong一小步一大步的讲话就是他录像的。

除了热衷于抛头露面之外,这位极品老头更是在77岁高龄的时候做了整容手术。客串的影视包括“阿波罗11号”和“变形金刚3”等。

厉害的老大爷!

7.《光环》最初被设计成了一款即时战略游戏

信不信由你,在开发的最早阶段,《光环》是被当成一款RTS游戏,即即时战略游戏来设计的,登陆的平台也是MAC和PC。

当然,最后RTS版的光环,也就是《光环战争》还是发售了。但如果游戏最开始就是RTS的话,还会有限制的地位吗?反正《光环战争》的结局是不怎么样的,所以不想象这些“如果”会是怎样的。

6.《合金装备》4的最终BOSS战力,如果你不反击,你就会得到液体山猫之吻

大概就是最终BOSS战有三个阶段,每个阶段代表之前的三部作品。在第三个阶段,如果你不反击液体山猫,他就会跑来亲你,你还会获得一个奖杯。

小岛秀夫,您这……

5.《塞尔达传说》的诞生是因为宫本茂有一对粗心的父母

宫本茂出生于京都府船井郡园部町(即现在的南丹市园部町)。父母曾于二次大战时定居朝鲜,韩战爆发时从朝鲜回国。幼年时期父母对宫本茂不怎么上心,所以他经常到野外游历,曾有一次发现了郊外有一个神秘的洞穴,此后多次到访,其中一回还带备手电筒,独自进入那洞穴,最后更自行找出别的通道离开洞穴。这经历对其日后游戏创作风格有极大影响。

这不就是《塞尔达传说》的真实写照吗!我小时候父母也不怎么管我,我也到处跑,没见我成游戏大师……

4.《大金刚》的主角原本是大力水手

如果没有历史名作《大金刚》,恐怕就没有现在玩家们耳熟能详的《马里奥对大金刚》中的著名决斗。《大金刚》这部作品,其实是使用了当时面向欧美市场的街机游戏的原程序,而制作出来的。原本的计划是将美国著名动漫题材《大力水手》搬上游戏的。但是由于版权上的问题,无法使用《大力水手》中的波佩、布鲁特、奥莉薇等人物。于是马里奥和大金刚这两个原创人物,就此诞生。然后把原来的“波佩营救奥莉薇”的游戏企画,重新加工,就变成了初代的《大金刚》。

具体地说,游戏中大金刚扮演《大力水手》中布鲁特的角色。即便如此,大金刚也看不出是一个残忍的邪恶角色,相反却是一个幽默搞笑的可爱角色。

3.《鬼泣》是《生化危机4》开发中意外诞生的游戏

年时候,生化危机4开发企划案刚刚开启的时候,神谷英树最初的生化危机4企划案被废,因为里面创新要素过多,已经不适合生化这个名字了。好在卡普空高层没有扼杀这些有创意的点子,让神谷英树单独另外制作了拥有这些要素的游戏,结合当时鬼武者敌人浮空这个bug,神谷英树灵光一闪做出了鬼泣初代。

还有一说,三上本来打算把里昂设置成因为感染了病毒变成超级战士的双枪客,但是觉得不符合生化危机的游戏模式,然后就把这个设想丢到垃圾桶里了。然后被神谷英树给发现了,于是就……你懂的!反正浮空射击的BUG立功了!

2.《黄金眼》的多人模式只用六个星期就开发完成了

你没听错,这个游戏史上最优秀的主机FPS游戏,其经典的分屏多人模式,可以让四个玩家进行同屏欢乐。你觉得这样精彩的模式肯定要花几个月来设计和测试吧?

你错了,这个多人模式,根据开发者说,是在最后的六个星期中临时加上去的。就是这样一部短时间的电影改编作品,让它成为了当年你能在主机上玩到的最好的FPS游戏。这简直就是神迹。

1.《寂静岭》和《幼儿园奶爸》竟然发生在同一个世界里!

《寂静岭》是科纳米经典的恐怖游戏了,不知道有多少玩家被它吓到屁滚尿流。在游戏中,你会到一个叫Midwich小学的地方,并会在那里搜寻主角的女儿雪莉。但是如果你观察的足够仔细的话,会发现那个学校和施瓦辛格的经典《幼儿园奶爸》是同一个幼儿园!

为何开发商不直接找个真实的幼儿园做参考,而要去完整一直电影里的幼儿园场景呢?这个就不得而知了,不过这样的冷知识确实让人心头一冷!

0.这个是游戏界最大的秘密。充钱你会变的更强。

正常游戏:只要充钱你就能变得更强

腾讯游戏:只有充钱才能变强

网易游戏:充钱也要看脸,滚回非洲吧

腾讯游戏是充了钱就会变强,网易游戏是充了钱有变强的机会

这个算是我这么多年游戏生涯发现的最大的秘密了。不说,我去肝去了。



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