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文/袁晨
Steam无疑是如今最有影响力的PC游戏平台,仅在年Valve通过Steam获得了43亿美元的分成收入,这一帝国的崛起,让玩家离不开它,也让很多开发商不得不入驻它。但不是所有人都觉得Steam是个好东西。
年8月,EpicGamesStore(以下简称为EGS)上线,正式向Steam宣战,采用降低分成比例和独占发售的策略切入了市场。
通过大幅度的让利,Epic在这一年里获得了许多开发商和发行商的支持。据不完全统计,已经有超过40款游戏已经宣布在Epic上独占发售。
部分宣布在EGS独占发售的游戏
Epic在今年3月的游戏开发者大会(GDC)上宣布,EGS的用户总数已经达到了万。在已经独占发售的游戏中,《地铁:离去》的销量是前作《地铁:最后的曙光》的2.5倍,《僵尸世界大战》在EGS的销量达到了25万,《模拟山羊》开发商的新作《幸福工厂》的销量突破了50万。
看起来短期内做出不少动作的EGS,真的能对Steam造成巨大的影响吗?
为什么开发者愿意转战Epic
Epic的创始人TimSweeney是一名资深的程序员,年他和自己的团队完成了他们的第一款游戏《虚幻》,这款游戏支持的16位色彩和环境效果。但是真正让这个团队受到
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